Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. wieża Szkielet spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H2 na G3.

Szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Z ciemności Szkielet popycha król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem goniec Szkielet posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szkielet ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Szkielet popycha król na F8. hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H5 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na E7.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

król Szkielet posuwa się z F7 na E6; potem nasz bohater posuwa wieża z H7 na H5. Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3, i z ciemności Szkielet popycha pion na C4. wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

król Szkielet posuwa się z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Po powaleniu pion na G3 Szkielet grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na G3.

Z ciemności Szkielet popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

skoczek Szkielet posuwa się z A6 na C7; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Z ciemności Szkielet popycha król na A6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z A6 na A7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem skoczek Szkielet posuwa się z B5 na C7.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na G7. Szkielet ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G7 na C7.

Z ciemności Szkielet popycha pion na C5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11