Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. wieża Szkielet spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H2 na G3.
Szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3. Z ciemności Szkielet popycha król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem goniec Szkielet posuwa się z C7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szkielet ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Szkielet popycha król na F8. hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H5 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na E7.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
król Szkielet posuwa się z F7 na E6; potem nasz bohater posuwa wieża z H7 na H5. Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3, i z ciemności Szkielet popycha pion na C4. wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.
król Szkielet posuwa się z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Po powaleniu pion na G3 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F2 na G3.
Z ciemności Szkielet popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
skoczek Szkielet posuwa się z A6 na C7; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.
Z ciemności Szkielet popycha król na A6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z A6 na A7.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, a zaraz potem skoczek Szkielet posuwa się z B5 na C7.
nasz bohater posuwa hetman z H8 na G7. Szkielet ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G7 na C7.
Z ciemności Szkielet popycha pion na C5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.