Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na G3 i bije wrogą pion.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z A1 na H1.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Ślimak posuwa się z A1 na A8. nasz bohater posuwa król z F3 na E2.

Ślimak daje szach hetman na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Ostrość Ślimak spada na C4 i jest mat przeciw nasz bohater.