Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z B6 na G1 i powala skoczek nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na E6.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na A2. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na A1. Olbrzymi szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A5. Od E6 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A5 na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E4 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6; potem wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A5 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.
Olbrzymi szczur daje szach goniec na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Olbrzymi szczur posuwa się na G1 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater daje szach wieża na E6.
Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G1 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4.
nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D4, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E1 na D2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C8.
nasz bohater posuwa król z D5 na C4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B2.
Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B2 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.