Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D5.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od G8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Od E6 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z F5 na F4. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C3 na C2. Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach pion na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Szczur posuwa się z C1 na A1.
nasz bohater posuwa król z F5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. Szczur daje szach hetman na F4.
nasz bohater posuwa król z F8 na E7. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B8.
Ostrość Szczur spada na D8 i jest mat przeciw nasz bohater.