Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C1 na D2; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak daje szach pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Ślimak posuwa się z D6 na C7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater daje szach pion na D6.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.