Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Stonoga posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Stonoga rusza wieża z G4 na G2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D5. Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania wieża Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na B4.
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
król Stonoga posuwa się z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2; potem z ciemności Stonoga popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na H1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7.
król Stonoga posuwa się z G6 na F5, i nasz bohater posuwa król z G2 na G3. Stonoga ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Stonoga bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z E4 na D3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5. skoczek Stonoga dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na F1, a zaraz potem stonoga ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Stonoga rusza skoczek z D3 na E5 i powala wieża nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E4 na E3. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Stonoga posuwa się z E3 na D3. Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F3, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na C2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z C2 na B3.
Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
Z ciemności Stonoga popycha król na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z B2 na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B3.
król Stonoga posuwa się z A1 na A2; potem nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.
Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.