Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
Bitwa rozciąga się do 14 posunięć.
nasz bohater pada przed matem Duch. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Na A1 Duch promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem duch ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Duch popycha skoczek na B3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Ostrość Duch spada na D4 i jest mat przeciw nasz bohater.