Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D6.
Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na E4. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na D1.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E1 na F1.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na G2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F1 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.