Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Duch posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem duch ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Duch popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.
Szach od Duch: pion osadza się na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Duch posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Duch ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1, i z ciemności Duch popycha pion na E2.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
pion Duch posuwa się z A4 na A3, i nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Duch ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Duch popycha goniec na D4, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem goniec Duch posuwa się z F2 na E1.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Duch popycha król na D7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Duch w szachu.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Duch odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Duch w szachu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
król Duch posuwa się z B8 na A8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Duch w szachu.
Duch ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1, i z ciemności Duch popycha goniec na C3.
hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Duch odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na B8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4. król Duch posuwa się z B8 na C8, i nasz bohater posuwa skoczek z B4 na C6.
Duch ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Duch popycha król na A8.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Duch posuwa się z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C5 na B6.
Ani nasz bohater, ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.