Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

nasz bohater daje szach goniec na H3.

wieża Nietoperz posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.

nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z C8 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. wieża Nietoperz posuwa się z E6 na H6; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1.

Nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B1 na B7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4