Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
nasz bohater daje szach goniec na H3.
wieża Nietoperz posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z C8 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7.
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. wieża Nietoperz posuwa się z E6 na H6; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1.
Nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B1 na B7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.