Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Wiedźma polany na piętrze 28.

Starcie 10 posunięć pod spojrzeniem lochu.

Benjamín A. pada przed matem Wiedźma polany. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H4. Z ciemności Wiedźma polany popycha goniec na A2, i król Benjamín A. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szach od Wiedźma polany: pion osadza się na E2.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z F1 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G3.

Na E1 Wiedźma polany promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Benjamín A. posuwa król z G3 na F3. Mat. Wiedźma polany zamyka sidła i Benjamín A. pada na G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 28 statistics

Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 28