Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: wieża Zombie bije hetman nasz bohater na D5.
nasz bohater pada przed matem Zombie. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa hetman z D1 na A4. Zombie bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Zombie rusza wieża z B5 na B2 i powala pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Pion Zombie koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na B3, i z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B2.
goniec Zombie posuwa się z G1 na F2. Od B2 do B7 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A7.
Z ciemności Zombie popycha wieża na F6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E6.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Zombie.
król Zombie posuwa się z E6 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Zombie posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.
Zombie daje szach goniec na A4.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. wieża Zombie dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na D5.