Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A6.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F1 na E2; potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na E1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na F2; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F2 na E1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.
król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8.
Od F6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem król Ślimak posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na B5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak spada na A6 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na C5; potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem król Ślimak posuwa się z D3 na C4.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5.
Od C3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4; potem ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B4, i goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Ślimak posuwa się z D3 na E4.
nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach król na E4.
król Ślimak posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Ślimak posuwa się z A4 na B3. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na C1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B1 na C2.
nasz bohater posuwa król z G7 na H7; potem ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C6 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na D5.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Ślimak posuwa się z D5 na E4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na G5.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Ślimak posuwa się z G4 na H5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.