Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
skoczek Szczur posuwa się z A6 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.