Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E2.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
skoczek Szkielet posuwa się z C7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szkielet ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szkielet popycha pion na B3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C4.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Szkielet przechodzi przez pole, nie widząc jej.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
pion Szkielet spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3.
Po powaleniu pion na E2 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z F1 na E2.
Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B4 na A5.
Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
król Szkielet posuwa się z E7 na D6, i nasz bohater posuwa goniec z E2 na F3. Szkielet ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Szkielet popycha pion na C5, i wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z E6 na E5.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5; potem król Szkielet posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa hetman z A7 na B7. Szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szkielet popycha król na F7. nasz bohater daje szach wieża na D7.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szkielet ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.