Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Smok na piętrze 100.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H8.

Smok pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H4.

Po powaleniu goniec na C1 Smok grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Smok daje szach goniec na F4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Smok odpowiada, ruszając wieża z C1 na C4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Smok prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

Smok daje szach hetman na D8.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Smok traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Smok ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H4 na H6.

Z ciemności Smok popycha hetman na H8. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H8.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Smok na planszy.

Smok odpowiada, ruszając pion z G3 na G2.

W końcu nasz bohater stawia mata i Smok ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 100 statistics

Against Smok, heroes have won 13% of 8 finished games (1 wins, 3 losses, 4 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 100