Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Ślimak posuwa się z E6 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G4. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.