Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Przeklęty dzik. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Przeklęty dzik.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na H6.

Przeklęty dzik bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.

Od H1 do G1 wieża nasz bohater pochłania wieża Przeklęty dzik.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Przeklęty dzik na planszy.

Przeklęty dzik rusza goniec z F6 na A1 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi goniec na D4.

Ani nasz bohater, ani Przeklęty dzik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.