Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Przeklęty dzik. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Przeklęty dzik.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na H6.
Przeklęty dzik bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.
Od H1 do G1 wieża nasz bohater pochłania wieża Przeklęty dzik.
Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Przeklęty dzik na planszy.
Przeklęty dzik rusza goniec z F6 na A1 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi goniec na D4.
Ani nasz bohater, ani Przeklęty dzik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.