Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szach od Stonoga: wieża osadza się na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Stonoga daje szach wieża na F1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na F1.

goniec Stonoga dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2, a zaraz potem stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Stonoga popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. pion Stonoga dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

pion Stonoga posuwa się z A6 na A5; potem nasz bohater posuwa król z C3 na D2. Stonoga ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, i z ciemności Stonoga popycha pion na E4. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

pion Stonoga posuwa się z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na C3. Stonoga ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na E1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E1.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

skoczek Stonoga posuwa się z D5 na F6; potem nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3, i z ciemności Stonoga popycha pion na D2. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

skoczek Stonoga dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

Stonoga daje szach goniec na G4.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Stonoga ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Stonoga popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Stonoga posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.

Stonoga ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z H5 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G4. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G5 na G4.

pion Stonoga posuwa się z G3 na G2, i nasz bohater posuwa król z G4 na G3. Na G1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha król na B4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B4 na C4. nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Stonoga posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa król z F3 na F4.

Stonoga ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Stonoga popycha król na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa król z C5 na B6.

Stonoga ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

Z ciemności Stonoga popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Stonoga posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z B6 na B7.

Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Stonoga popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa hetman z A7 na G1. Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Stonoga popycha król na D8. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7.

nasz bohater daje szach hetman na B1.

król Stonoga posuwa się z B7 na A6. Od A1 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Stonoga popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

król Stonoga posuwa się z B6 na C5. nasz bohater daje szach hetman na C1.

Stonoga ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Stonoga popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B3 na A2. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B3. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z B3 na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Stonoga ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z ciemności Stonoga popycha król na A2. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.