Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G6. Szczur bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H4 na F5. nasz bohater posuwa król z H5 na G5.
Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od G5 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa król z F5 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.