Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z H4 na G3 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na G1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.
król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
nasz bohater daje szach pion na F7.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
król Ślimak spada na G7 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek nasz bohater na G5.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Ślimak posuwa się z G5 na H4. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Ślimak posuwa się z G5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.