Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kościany łucznik na piętrze 15.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

nasz bohater pada przed matem Kościany łucznik. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem pion Kościany łucznik posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Kościany łucznik daje szach hetman na D3.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E2 na D3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Kościany łucznik spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3; potem kościany łucznik ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Kościany łucznik posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa król z F3 na G2. Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Kościany łucznik ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2, podczas gdy z ciemności Kościany łucznik popycha pion na B3.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle, i kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na A3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. goniec Kościany łucznik posuwa się z D7 na F5; potem nasz bohater posuwa król z E1 na D1.

Kościany łucznik ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na G6.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Na B1 Kościany łucznik promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Kościany łucznik daje szach hetman na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Ostrość Kościany łucznik spada na C2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 15