Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Mchowy niedźwiedź.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C4 na B2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Mchowy niedźwiedź ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Mchowy niedźwiedź bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E3.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi hetman na E5. Od F1 do C4 goniec nasz bohater pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
Mchowy niedźwiedź rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Mchowy niedźwiedź posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
Od C4 do A6 goniec nasz bohater pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na E7; potem skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.
pion Mchowy niedźwiedź posuwa się z E6 na E5. nasz bohater daje szach skoczek na C4.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na B2.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na G7. Od C7 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
król Mchowy niedźwiedź posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z D1 na C2, podczas gdy mchowy niedźwiedź ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Od A7 do F7 wieża nasz bohater pochłania pion Mchowy niedźwiedź.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z D5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na F4.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na E7. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Mchowy niedźwiedź.
król Mchowy niedźwiedź posuwa się z E7 na D6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Mchowy niedźwiedź ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha król na B6.
nasz bohater daje szach wieża na E6.
Mchowy niedźwiedź odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Mchowy niedźwiedź do obrony.
Z lochowej przebiegłości Mchowy niedźwiedź prowadzi król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.