Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młoda wiwerna na piętrze 73.
Młoda wiwerna posuwa wieża na E2 i zabiera naszą wieża.
Ostrość Młoda wiwerna kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szach od Młoda wiwerna: skoczek osadza się na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Młoda wiwerna daje szach hetman na D5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.
Z ciemności Młoda wiwerna popycha wieża na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Młoda wiwerna odpowiada, ruszając hetman z D5 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na C4.
Młoda wiwerna daje szach hetman na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. hetman Młoda wiwerna spada na C4 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1. Szach od Młoda wiwerna: hetman osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młoda wiwerna na planszy.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Młoda wiwerna.
wieża Młoda wiwerna spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: wieża Młoda wiwerna bije wieża nasz bohater na E2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E2.
Z lochowej przebiegłości Młoda wiwerna prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem goniec Młoda wiwerna posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Młoda wiwerna ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Okrutny cios: pion Młoda wiwerna bije pion nasz bohater na H6.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. goniec Młoda wiwerna spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Mat. Młoda wiwerna pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 73 statistics
Against Młoda wiwerna, heroes have won 33% of 6 finished games (2 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 46 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.