Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młoda wiwerna na piętrze 73.

Młoda wiwerna posuwa wieża na E2 i zabiera naszą wieża.

Ostrość Młoda wiwerna kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szach od Młoda wiwerna: skoczek osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Młoda wiwerna daje szach hetman na D5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C2.

Z ciemności Młoda wiwerna popycha wieża na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Młoda wiwerna odpowiada, ruszając hetman z D5 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na C4.

Młoda wiwerna daje szach hetman na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. hetman Młoda wiwerna spada na C4 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na E1. Szach od Młoda wiwerna: hetman osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młoda wiwerna na planszy.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Młoda wiwerna.

wieża Młoda wiwerna spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: wieża Młoda wiwerna bije wieża nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Młoda wiwerna prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem goniec Młoda wiwerna posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Młoda wiwerna ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Okrutny cios: pion Młoda wiwerna bije pion nasz bohater na H6.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. goniec Młoda wiwerna spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Mat. Młoda wiwerna pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 73 statistics

Against Młoda wiwerna, heroes have won 33% of 6 finished games (2 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 73