Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: król Pająk bije wieża nasz bohater na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na C2.
król Pająk posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6; potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, i goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8.
nasz bohater daje szach wieża na E8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8; potem król Pająk posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa wieża z A8 na D8, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na B8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na C5; potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Okrutny cios: król Pająk bije wieża nasz bohater na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Pająk posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z B4 na B5; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5; potem król Pająk posuwa się z B8 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8.
Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa król z B5 na A5; potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B8.
Z ciemności Pająk popycha król na A7, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.