Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4. Od F4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D4 na B3.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Ślimak posuwa się z A5 na B3. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6, i ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Ślimak ucieczki.