Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szalony górnik. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.

Szalony górnik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Szalony górnik.

Szalony górnik odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Szalony górnik na planszy.

Z lochowej przebiegłości Szalony górnik prowadzi wieża na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H6.

pion Szalony górnik posuwa się z D4 na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szalony górnik.

Szalony górnik bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Szalony górnik popycha wieża na C5. hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle.

Szalony górnik rusza hetman z F2 na E3 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na E3.

Szalony górnik posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Szalony górnik posuwa się z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1.

wieża Szalony górnik dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Szalony górnik: goniec osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle, a zaraz potem szalony górnik odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2.

Z cieni, Cios w plecy. Szalony górnik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szalony górnik rusza skoczek z B3 na A1 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i goniec Szalony górnik posuwa się z F3 na C6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Szalony górnik ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. skoczek Szalony górnik dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy szalony górnik odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szalony górnik.

Z lochowej przebiegłości Szalony górnik prowadzi wieża na E6. Od F1 do D3 goniec nasz bohater pochłania pion Szalony górnik.

goniec Szalony górnik posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z G1 na B1; potem szalony górnik ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4, a zaraz potem z ciemności Szalony górnik popycha wieża na C6. skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C4 w tyle.

Szalony górnik odpowiada, ruszając goniec z D5 na E6.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szalony górnik ucieka z planszy.