Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając E2 w tyle.
skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.
Pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F6.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5.
Od E2 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D5 na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Pająk daje szach skoczek na E5.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem skoczek Pająk posuwa się z F3 na D4.
nasz bohater bije skoczek na D4 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Pająk popycha król na B7.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na E6.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Pająk: pion osadza się na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Pająk posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F5 król nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.