Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.
Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Wilk posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Wilk popycha król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F4.
Wilk posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Szach od Wilk: hetman osadza się na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Wilk daje szach hetman na D4.
nasz bohater posuwa król z F2 na G2. hetman Wilk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Szach od Wilk: hetman osadza się na E1.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Wilk daje szach hetman na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
Szach od Wilk: hetman osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, podczas gdy wilk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Wilk.
Ostrość Wilk spada na G3 i jest mat przeciw nasz bohater.