Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny giermek na piętrze 43.
Bitwa rozciąga się do 6 posunięć.
Ostrość Czarny giermek kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2, a zaraz potem wieża Czarny giermek posuwa się z C6 na D6.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Ostrość Czarny giermek spada na D1 i jest mat przeciw nasz bohater.