Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z C7 na D6 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F8 na A8.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na D7; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.