Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z G4 na H6.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Pająk posuwa się z F5 na H6.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na G4.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na D4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od B4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.
król Pająk spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na F7.
Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Pająk ucieczki.