Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na F4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z A3 na H3.

nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z H7 na H3.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H1 na B1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z B6 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

pion Ślimak spada na F3 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F2, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.

Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E4 na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.