Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur daje szach skoczek na D3.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Szczur rusza król z D7 na D6 i powala pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.

król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater daje szach skoczek na D8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Od B7 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od B7 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od B7 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.

Od E8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, i król Szczur posuwa się z F7 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D6 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.