Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Ślimak dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Od E2 do E1 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Ślimak daje szach hetman na B2.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Ślimak daje szach hetman na D2.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1. hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F3 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D1.

nasz bohater posuwa król z G1 na F2, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i hetman Ślimak posuwa się z H1 na F3.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od E7 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Ślimak daje szach hetman na C4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D5.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

król Ślimak posuwa się z B6 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.