Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim skoczek z F5 na E3 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na B8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. hetman Ślimak dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak daje szach hetman na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije hetman nasz bohater na E3.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ostrość Ślimak spada na C2 i jest mat przeciw nasz bohater.