Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.