Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C1 na G1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. skoczek Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A8.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C1.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.