Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G5.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Stonoga posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Stonoga rusza wieża z G2 na G5 i powala goniec nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Szach od Stonoga: pion osadza się na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

pion Stonoga posuwa się z E5 na E4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha pion na A5.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Stonoga daje szach pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A4. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

król Stonoga posuwa się z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na G1. Stonoga posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4; potem z ciemności Stonoga popycha pion na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

król Stonoga posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha pion na A5.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4. pion Stonoga posuwa się z A5 na A4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od G4 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z ciemności Stonoga popycha król na D5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga rusza król z D5 na D6 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na A6.

król Stonoga posuwa się z D6 na D7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.