Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na H5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.