Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Od B8 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Od B4 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A5. Od B6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z A5 na B4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.