Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kobold na piętrze 32.

Kobold rusza swoim skoczek z F2 na D1 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Kobold ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Kobold daje szach hetman na E4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Okrutny cios: pion Kobold bije skoczek nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Szach od Kobold: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem kobold ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A4.

skoczek Kobold spada na D1 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E2 na D1.

Kobold odpowiada, ruszając skoczek z F5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Kobold daje szach hetman na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2; potem hetman Kobold posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa król z F1 na E1, a zaraz potem kobold ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1. Z ciemności Kobold popycha hetman na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle.

Kobold odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi wieża na B5.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Kobold do obrony.

skoczek Kobold spada na D6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na D6.

hetman Kobold dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Kobold popycha wieża na B1, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle.

Kobold odpowiada, ruszając wieża z B1 na B2. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A1.

Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi wieża na B5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z A4 na B5.

pion Kobold posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Kobold ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Kobold popycha pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Kobold odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na C5. Z lochowej przebiegłości Kobold prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Kobold posuwa się z F6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Kobold ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Kobold do obrony.

Z ciemności Kobold popycha król na H7. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Kobold w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Kobold traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Kobold odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Szach od Kobold: pion osadza się na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

król Kobold posuwa się z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.