Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na F7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

Od E4 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

król Ślimak posuwa się z C5 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na D2, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Od C4 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od B5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

król Ślimak posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa król z B3 na A4, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A8.

król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.