Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z D7 na D5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Szczur posuwa się z D7 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z D4 na A7, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z G6 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od F3 do G2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.