Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na G2 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od E4 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z H6 na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F5.
Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur rusza król z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na H4.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na D2.
król Szczur posuwa się z H2 na G3. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G3; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na H3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F4.