Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F1 na E2 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z B4 na A5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.
król Szczur posuwa się z D3 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E1. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur daje szach hetman na C3.
nasz bohater posuwa król z C6 na D6; potem szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F1 na F6.
hetman Szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Szczur daje szach hetman na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije hetman na E2 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B3.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2; potem król Szczur posuwa się z C3 na D3. nasz bohater bije pion na G3 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D1.
Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.