Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G5 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na B5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z C6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem wieża Szkielet posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na D2, a zaraz potem szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szkielet posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5; potem szkielet ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Z ciemności Szkielet popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H6 na A6.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A3. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szkielet w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C5.

król Szkielet posuwa się z B7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Szkielet ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szkielet popycha wieża na A7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z A7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B7. nasz bohater bije wieża na G7 i zostawia Szkielet w szachu.

król Szkielet posuwa się z B7 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11