Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Szczur daje szach hetman na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z C1 na B1, i szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na H3.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.