Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, i wieża Nietoperz posuwa się z F6 na G6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7. nasz bohater daje szach wieża na A6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. Nietoperz rusza skoczek z B7 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z A7 na A8, podczas gdy nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8.

Nietoperz rusza wieża z H6 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na H3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na D7. Od D8 do D7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz daje szach pion na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D1, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D4 na C4. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Nietoperz posuwa się z C5 na B6. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Nietoperz popycha król na A7.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Nietoperz posuwa się z A7 na B8, i nasz bohater posuwa król z C5 na C6.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B7.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7. król Nietoperz posuwa się z A8 na B8.

Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.