Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny czempion na piętrze 50.
Starcie 12 posunięć pod spojrzeniem lochu.
nasz bohater pada przed matem Czarny czempion. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Czarny czempion odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na G8. Z lochowej przebiegłości Czarny czempion prowadzi pion na G6.
Od G7 wieża nasz bohater zmusza Czarny czempion do obrony.
król Czarny czempion posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa wieża z G7 na G8, a zaraz potem czarny czempion ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na F8.
Z ciemności Czarny czempion popycha król na G7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F8 w tyle. Mat: Czarny czempion kończy nasz bohater na G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 17 s
- Moves
- 12
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 50 statistics
Against Czarny czempion, heroes have won 25% of 8 finished games (2 wins, 6 losses, 0 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 9 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.