Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny czempion na piętrze 50.

Starcie 12 posunięć pod spojrzeniem lochu.

nasz bohater pada przed matem Czarny czempion. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Czarny czempion odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na G8. Z lochowej przebiegłości Czarny czempion prowadzi pion na G6.

Od G7 wieża nasz bohater zmusza Czarny czempion do obrony.

król Czarny czempion posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa wieża z G7 na G8, a zaraz potem czarny czempion ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na F8.

Z ciemności Czarny czempion popycha król na G7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F8 w tyle. Mat: Czarny czempion kończy nasz bohater na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
17 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 50 statistics

Against Czarny czempion, heroes have won 25% of 8 finished games (2 wins, 6 losses, 0 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 9 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 50